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Considerazioni Benchmark sintetici
Siamo rimasti molto soddisfatti delle prestazioni ottenute dalla scheda video, infatti con tutti i benchmark abbiamo otteniamo i punteggi più elevati su singola Gpu. Questo grazie alla potenza di calcolo erogata dal nuovo chip Ati RV870 XT.
Molto interessante notare come, abilitando la PhysX, si ottengano punteggi decisamente più elevati. Il benchmark “Vantage”, sfrutta con un test la potenza della scheda fisica. La differenza in termini di prestazioni finali tra l’usare e il non usare l’nVidia PhysX con il test del “Vantage” incide nell’ordine del 15% circa. Possiamo dire che in questo test "PhysX" funziona molto bene con le scheda video Ati.
Analizzando il comportamento della scheda con il benchmark " Unigine Heaven", notiamo come, abilitando la funzione tessellation, le prestazioni scendono "drasticamente". Dobbiamo preoccuparci? Valutando attentamente la situazione, riteniamo di no, per il semplice motivo che il tessellation con l' Unigine Heaven non è stato "progettato" secondo le specifiche, ma viene applicato "sempre" e in ogni "oggetto", anche quelli lontani, facendone cosi un uso massiccio ed improprio. Riteniamo che questa scelta sia stata fatta appositamente per "marcare" le differenze tra le DX10 e le DX11.
Molto interessante notare come, abilitando la PhysX, si ottengano punteggi decisamente più elevati. Il benchmark “Vantage”, sfrutta con un test la potenza della scheda fisica. La differenza in termini di prestazioni finali tra l’usare e il non usare l’nVidia PhysX con il test del “Vantage” incide nell’ordine del 15% circa. Possiamo dire che in questo test "PhysX" funziona molto bene con le scheda video Ati.
Analizzando il comportamento della scheda con il benchmark " Unigine Heaven", notiamo come, abilitando la funzione tessellation, le prestazioni scendono "drasticamente". Dobbiamo preoccuparci? Valutando attentamente la situazione, riteniamo di no, per il semplice motivo che il tessellation con l' Unigine Heaven non è stato "progettato" secondo le specifiche, ma viene applicato "sempre" e in ogni "oggetto", anche quelli lontani, facendone cosi un uso massiccio ed improprio. Riteniamo che questa scelta sia stata fatta appositamente per "marcare" le differenze tra le DX10 e le DX11.